简要复盘:
1、最近人气有点低迷,本局也是在几近流产的情况下开成的,又值中秋,大家时间和精力均有限,故不是很精彩
2、大家对游戏关注度不是很高,所以白天票战不激烈,初期出票的人少,白天减血少。出票少又导致身份判断缺乏依据,所以夜战失误也多,造就了连续几天几夜不死人的奇观
3、蜀国主要由飞天掌控,魏国主要由aiwujia掌控、37(前期)和路人(后期)辅助,吴国主要由yixuan掌控、无为辅助,夜战方面各国也算勾心斗角较为激烈。
出现了一些精准的判断,比如吴国出其不意首晚防御武将,比如吴国第四晚在昏暗中盲破红K;但失误也不少,比如初期魏国的进攻火力过于集中,尤其是第二晚,假如深蓝是先锋被防御,则魏损失巨大。
初期的攻击还是离散性攻击较好,一方面降低被防御的风险,另一方面也涉及到两种san的初期思路玩法:是集火使敌减员呢还是暗中把多个敌人都砍成血皮状态呢,个人认为还是后者好一些,利于示弱联合。
另外魏国初期没有攻击征才对象,这样也容易招到脆皮谋士;蜀国称臣用得仓促了点。
4、更大的问题出在白天,三方现场纵横的欲望都较淡薄,一定程度上影响了游戏质量。比如蜀国成功劝降了无眠,而且通过信息可以判断出那极有可能是个满血武将啊,谁不眼红。蜀国白日竟然不对无眠进行现场劝降,
飞天的意思我懂,怕无眠降了蜀国被死搞,其实当时蜀国是唯一劝降成功的过度且坐拥人员信息优势,现场再呼喊吴国是血牛啊要求联魏啊,魏国也不会真心与你合作的,还不如把个10血武将先招来实惠点,
后面走一步看一步。我的理解嘛,要是无眠4血或以下,来不来都无所谓了,但10血啊,无论如何白天要拼命把他劝过来(当然最终能否来还是存疑,但你不努力更不可能来对吧),先兑现优势。
5、路人作为无主谋士竟然敢以魏国使者的身份出面交涉,这一决断风险非常大,容易造成很晚被征才甚至最终无法入国,而且路人是郭嘉,越晚入国优势越小。但话说回来,风险高收益也大。路人赌博式行为换来了最丰厚的回报,
甚至成为了胜负手:成功吸引了吴国的夜间火力而且一举入国(虽然魏国征才他也是试探性的,比如并未攻击路人加血),而且严重干扰了吴蜀对魏国人员构成的判断。以至于进入5人残局时,吴蜀均判断小猪是郭嘉的可能性更大。
感慨一句:人气低迷,何时才能再开更科学的18人版san呢?
