[iCe_shOw原创]
先从SILENCE说起吧,我会分析下DOTA里所有带有SILENCE作用的技能,如有遗漏,请大家提醒我,谢谢。以下开始正文:
1. Smoke Screen (Stealth Assassin)
Throws a smoke bomb down in the area, silencing opponents and causing them to miss on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.
实用指数:9
团队作用:8
SA的,其实比起584C里的SA,我觉得ULT改了挺可惜,不过比起以前那个ULT,现在这个SMOKE在团队的作战里会更加有用.4级SMOKE范围比较大,而且有减速,MISS这些附加属性,再配合SA天生INV的特点,用起来会比较得心应手,就是使用的时候选位比较重要,位置和实际选好了,那就很厉害了.
2. Silence (Drow Ranger)
Stops all enemies in a target area from casting spells.
实用指数:8
团队作用:8
我认为DROW这个HERO最出彩地方就是这个技能,远程的冰箭加上SILENCE,如果操控好的话,配合2招一起使用,对方会很头疼的.可惜DROW这个HERO天生在团队作战中并不强,所以可能实用性不是那么大.
3. Last Word (Silencer)
Causes any unit under the effect of this aura to become silenced after it finishes casting a spell.
使用指数:10
团队作用:10
这个技能我非常非常非常的喜欢.原因很简单,破COMBO很方便,例如SAND KING的STUN+ULT,或者是ENIGMA的凋零+ULT,SS的ULT+捆人,LION的连招...总之真的很变态,再加上4级800的RANGE..没别的能多说的了..
4. Global Silence (Silencer)
Stops all enemies on the map from casting spells.
实用指数:9
团队作用:10
这个是算SILENCE里的王牌了,全屏的SILENCE,救人,破COMBO,怎样用都行,关键就在掌握时间和对大局关的把握了.CD不算很快,我觉得这个是一个缺点,毕竟要用到的时候还挺多的,有时候要用到了没CD,会比较郁闷.
5. Doom (Doombringer)
The target unit becomes inflicted with Doom. The afflicted unit cannot cast spells and will take damage per second.
Lasts12 seconds.
实用指数:10
团队作用:8
这个也不用多说了吧,前期谁见基本就死了.配合DOOM的LV KILL用,算好级,杀人无敌.团队作用里其实作用不会很明显,毕竟不是AOE的SILENCE,不过如果选对了人,也是很厉害的,12秒的时间不是闹着玩的.
6. Silence (Death Prophet)
Stops all enemies in a target area from casting spells.
实用指数:9
团队作用:10
其实这个技能原本和DROW的是一样的,不过由于DP的Witchcraft影响,所以MANA COST以及RANGE都变的厉害了许多.再加上DP在团队作战里的地位,所以这个SILENCE的作用觉得是一等一的.
7. Bloodrage (Blood Seeker)
Provokes another unit into an unsatiable rage for blood. That unit is unable to cast spells, has its attack damage increased, and loses a small amount of hit points every second.
实用指数:7
团队作用:6
其实配合BLOOD的ULT,杀INV或者INT的HEROS是比较好用的,但是这技能也是个双刃刀,我以前就试过错手给TROLL加了,结果惨不忍睹...团队方面来说也就跟DOOM一样,选个SS,CM之类的封魔,不过这技能跟DOOM是没的比的啦.
8. Crippling Fear (Night Stalker)
In the night, the Night Stalker can cause intense fear in enemy units, causing them to miss attacks and be unable to cast spells.
实用指数:6
团队作用:5
这个我一时间没想起来,现在补上,这个技能其实我觉得比较鸡肋啦,因为用NS的话另外几个技能都是比较主要的.这个技能的话可以暂时SILENCE一下,对付有BLINK,INV或者是INT这类的HERO,还是有一点用的.团队作用就真的不明显了,所以不多评价了.
说完了SILENCE,来简单的说一下团队作战中的COMBO以及反COMBO:
其实关于COMBO,这里的各位已经说了很多很多.我之所以要先说SILENCE,也就是想主要的来说一下如何有效的去破解对方的COMBO.
其实常见的COMBO,多数是先用一个AOE的技能来定位,然后再配合SAND KING,ENIGMA,QOP之类AOE强力的ULT来杀伤对手.或者就是另一种情况,例如使用SS,BANE,PUDGE这些有可以常时间缠住对手技能的HEROS;或者就是VS,EARTH这些可以用技能来破坏对方阵型HEROS,他们可以利用自己的技能去直接先秒掉对手一个主力,从而破坏对方整个队伍.
面对这种情况,其实不必要硬去跟对手打,可以合理的利用走位已经SILENCE,来秒杀对方的COMBO发动点,从而取得主动.我举和例子来说吧,假设对方有一个SS,团P中,最常见的,就是SS使用ULT,然后捆人,变羊这些.这会对整个战局产生很大的影响.不过如果这时候抢在SS插ULT之前,GLOBAL SILENCE,然后秒SS,这样的话,整个局势也就又扭转了回来.总的来说,SILENCE不光是只用来救人或者去防别的COMBO来用的,而是可以用来主动掌握进攻发起时间的.
还有一点,其实并不能说是一个技巧,这只能说是一个观念,就是拆.比赛并不只是COMBO拼COMBO,也不是拼火力拼装备拼技能.假设正方有OMNI,想也能想到一定是把他干掉先.不过如果对方5个人一起,其中有OMNI的话,想杀他一定是很困难的,但是如果利用引诱,掩护,走位,这些,在交战之前接把他给拦下干掉了,那基本也就奠定了胜局了.还是一句话,尽可能的拆开对方的队伍,抓那些走的慢的,血少的先干掉.
以上的都是自己的一些想法,随便些的,大家不嫌弃的话就随便看看,一起探讨下,希望能有帮助.