对于英雄 我不发表任何观点..毕竟是大家都有自己所喜欢的和擅长的英雄
我想说的就是6.69中对物品的改动
1.护腕 细带 挂件. 这三样东西 配方的价格有所提升 但是多了三点攻击力. 在我看来 这3点攻击力就是为了后期准备的 虽然价格有所上涨 但是作为过渡装备 重视血量的同时 攻击力往往削弱了 对于补刀一般的人来说 确实让自己的经济收入变得慢了 而三点攻击力虽然不能提升很多的伤害 但是相对于价钱来说 还是很值得的 前期英雄主要靠的是技能输出 对于这3点攻击力 虽然也有需求 但是没有那些需要大量线上收入的人多.
2.假腿的削弱 这个前期的神器终究还是被削弱了 虽然数量不大 但是压死骆驼的往往就是这最后一根稻草啊.. 虽然这不能撼动其出场率 但是起码在我心中 就多了份谨慎.. 知道自己的血不如原来的厚了..
3.圣殿指环 像这种前期推线神器 配合恢复头巾 大大提高了前期5人一路速推流的成功率 也许是为了防止速推和带线的猖獗 6.69削弱了圣殿以及BR这种让人恶心的英雄 这些削弱可以让我们看到更多的团战以及gank 而不是一味的带线 就好比之前看的一场比赛.. EHOME 靠带线赢得了比赛..那场比赛的观赏性很差... 全程没有什么亮点可言 会大大减弱DOTA的趣味性啊...
4.双刀 双刀的价格的减少以及效果的提升 标志着非后期不能赢的时代已经过去了. 作为一个中期. 伪后期手里拿这一把双刀 对着任何一个以攻速取胜的后期都不虚.虽然不能回归三刀流的辉煌 但是减攻速的效果的增强 对后期真的是很大的克制啊.. (貌似上次我BKB也是被双刀出了效果.. 但是网站上没有相关. 我也没继续做实验.)
5.魔棒.. 魔棒啊... 魔棒啊.. 太神的东西 终究是会被削弱的... 魔棒躲水 躲月女箭 躲各种技能.. 这个年代已经不复存在了.. 虽然其依然淫霸 但是减少了距离和需要视野实在是硬伤啊 硬伤.. 很多gank型英雄 却对此表示很高兴 因为提前释放技能被发现的几率大大降低了